怀旧服60级天赋竟埋下一个坑

60级时期的天赋,设计的非常有创意,再对比110级的天赋,真不明白为什么要改成那样。从60到80级,每当新版本发布,大家最关心的莫过于新天赋的增加,每个人都会有一套自己想法的天赋配点方案。再看看现在,还有几个人去关注天赋,魔兽有意思的地方都被新设计师给糟蹋了,只能通过怀旧私服来体验一下。

60级时期兽王天赋,适合练级以及,最深刻的要属厄运三本,为了专注圣典和屠龙纲要,没有跳台阶搞定不了的,如果有就多跳几次,断牙、祖格蝙蝠配合最后两层天赋可以打的布甲职业找不着北。

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         猎人射击天赋就是用来副本输出,但不点震荡、驱散射击和最后的光环,PK的话只加到驱散射击。风筝鼻祖zibba当初就用射击天赋像大家证明了猎人PK不弱。

生存天赋是主天赋,各种定身和减速天赋,生存天赋第一层天赋野兽杀手和人型杀手在现在看来都是非常强大的效果,直接加3%暴击和伤害,而最后一层翼龙钉刺几乎没人点,主要因为使用条件太苛刻,非战斗才能用,而且受到伤害就解除昏睡效果,后来才知道这个技能很可能是埋下的一个坑,后来所有控制技能都被改成了受到伤害就会解除。

玩家都在等暴雪开,现在的版本是在无聊,其实大家怀念的不是哪个版本,只是那时候的人,那时候的自己。